天刀手游公测一周,这江湖是否如人所愿?玩家回答亮了

距离《天涯明月刀》手游开启公测已有一周时间,相信不少玩家在这段时间内对这个新生江湖也有一定的了解,而随着玩法逐渐深入,玩家关于天刀手游的评价也是一半一半,那么此次天刀手游的表现真的有网友说的那么不堪吗?

作为一款武侠MMO新游,天刀手游在美术方面的打磨真的可圈可点,不少人表示游戏内的风景有着端游水准,人物建模也十分走心。但不少人也指出天刀手游在营造江湖氛围上终究是棋差一招,就像好看的皮囊却没有有趣的灵魂,这个新江湖体验下来就是没什么生气,反而有种人口伶仃,死寂沉沉的感觉。

有玩家拿出《一梦江湖》的截图对比,十分直白地显示出天刀手游这方面的不足。虽说这些场景设计并不影响游戏其他方面的体验,但同样是城镇,《一梦江湖》有老年姐妹花唠嗑,有青梅竹马打打闹闹,还有各种江湖小人物为自己的日子奔波,反观天刀地图中空无一人的街景,连街边小铺都无人打理,那江湖体验感方面就缺少一些真实性和沉浸感了!

另外,随着剧情的不断解锁,不少天刀玩家也表示游戏设定的主线任务实在繁琐,比如剧情中看到辽人公主嚣张跋扈的场面,玩家光询问NPC情况就问了3个人。还有各种看起来十分无聊但费时间的剧情任务,比如目送某NPC远去,玩家就傻傻地站在原地耗时间;又比如眺望风景,玩家还是傻傻地站在原地看着眼前索然无味的景致。

而且在剧情打磨上,天刀手游越到后面的剧情显得越“节俭”,早期邂逅莞儿一起吃饭,NPC还会和玩家一起落座动筷,但到后面沈孤鸿请客吃饭,直接变成玩家自己一个人坐在饭桌前用意念吃饭了。而其他剧情NPC别说坐下,连身影都不曾出现,代入感一下子大打折扣。所以不少玩家也吐槽天刀手游剧情做的虎头蛇尾,越到后面越觉得敷衍。

其实游戏沉浸感是很种很飘忽的东西,但玩家能在游戏过程中切实感受到。天刀手游目前有个毛病就是美则美矣,但细节上的打磨略显不足,因此让玩家有所议论。内测期间也不乏玩家提过游戏场景交互不足的问题,包括NPC互动也好,场景反馈也好,都没有《一梦江湖》这些老牌游戏走心,可惜公测后天刀手游这方面没有跟进。

现在玩家想要的武侠MMO不单单是一款漂亮的风景拍照游戏,不乏有人想在游戏世界体验另一种人生,天刀手游这方面的不足很容易扼杀这类玩家的热情,没有足够的沉浸体验,很多时候做任务都变成机械式的打卡,可能这也是玩家说天刀手游“好看不好玩”的原因吧?